Resident Evil Requiem
La unión casi perfecta de las dos vertientes en las que se ha dividido la saga.
Ficha técnica
Plataformas: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2.
Lanzamiento: 27 de febrero de 2026.
Desarrolladora: Capcom.
Duración: 15-20 horas.
La esencia
Resident Evil Requiem no se conforma con ser una secuela numerada más, es el ambicioso laboratorio en el que Capcom fusiona sus dos filosofías de diseño más exitosas en un solo relato de supervivencia.
El juego te sumerge en una estructura dual donde controlas a dos protagonistas diferentes con con planteamientos jugables opuestos. Por un lado jugarás como Grace Ashcroft, una analista del FBI marcada por el asesinato de su madre, cuya perspectiva en primera persona hereda la opresión y el terror psicológico de Resident Evil VII. En su piel, el juego se enfoca en la vertiente de survival horror siguiendo la estela de Resident Evil VII. La sensación de indefensión es constante y te obliga a gestionar un inventario sumamente limitado y a utilizar un sistema de fabricación basado en la obtención de sangre, recuperando la sensación de escasez de recursos tan definitoria del género.
Esta experiencia de indefensión se intercala con el regreso de Leon S. Kennedy, quien retoma su rol de agente antiterrorista veterano desde un enfoque de acción cinematográfica que definió Resident Evil 4. Con Leon, el juego abraza su faceta más violenta y orientada hacia el combate, que se expande con el uso de un hacha de mano para realizar parries y ejecuciones brutales. También vuelve el icónico inventario de RE4 en forma de maletín/rompecabezas.
El nexo de unión entre ambos personajes es Rhodes Hill un tenebroso sanatorio que apunta a convertirse en uno de los mejores escenarios de la historia de la franquicia. En este complejo, la nueva variante del virus permite que los infectados conserven rutinas mecánicas de su vida anterior haciendo que los “montruos” de esta entrega sean más terroríficos, si cabe.
Por qué importa
Requiem no es sólo uno de los juegos más esperados del año, es una unión casi perfecta de las dos vertientes en las que se ha dividido la saga. Tras años de debate en la comunidad entre los puristas del terror (Resident Evil VII) y los amantes de la acción (Resident Evil 4), Capcom ha demostrado que no hay por qué elegir: Requiem es el puente definitivo que unifica treinta años de historia. Es un "Greatest Hits" que no solo vive de la nostalgia, sino que presenta un diseño de niveles soberbio y una jugabilidad a prueba de bombas
Rendimiento en Switch 2
Uno de los mayores hitos de Resident Evil Requiem es su versión para la nueva consola de Nintendo. La conclusión es clara: es una versión nativa que, a pesar de algunos compromisos, es capaz de mirar de tú a tú a las consolas de sobremesa. Capcom ha optimizado el RE Engine para aprovechar las capacidades de reconstrucción de imagen de Switch 2, logrando una fluidez y nitidez sorprendente en una portátil.
Modo Portátil: En portátil gracias al uso del DLSS de NVIDIA, el juego reconstruye la imagen desde una base de 720p hasta alcanzar los 1080p nativos de la pantalla. En cuanto al rendimiento, en la mano el juego es una roca. Capcom ha priorizado los 60 fps estables para las secciones de Grace. Al ser una perspectiva en primera persona. Con Leon, al haber más enemigos en pantalla, el juego oscila un poco más, pero la pequeña pantalla oculta las micro-caídas de forma excelente.
Modo Dock: En el Dock, el juego utiliza un perfil de DLSS más agresivo para alcanzar una resolución de salida de 4K dinámicos. El juego intenta mantener los 60 fps, pero la mayor resolución de salida le pasa factura en los momentos de estrés gráfico: en las Secciones de Grace: Se mantienen mayoritariamente a 60 fps, pero puedes notar bajadas a los 45-50 fps. En la Secciones de Leon: En el tramo de la ciudad (mundo abierto), el juego suele estabilizarse en los 45 fps, lo que genera una sensación algo menos fluida que en portátil. No obstante, si tienes una televisión con VRR la Switch 2 sincroniza los cuadros y la experiencia se siente muy suave.
Lo mejor y lo peor
(+) Diseño de niveles (Rhodes Hill): Un edificio-puzzle magistral que recupera la sensación de la Mansión Spencer.
(+) Dualidad de gameplay: La mezcla de gestión de inventario y perspectivas funciona sin que se noten las costuras.
(+) Zombis: Los zombis muestran conductas humanas lo que además de ser más perturbadores, añaden una capa táctica a la supervivencia.
(+) RE Engine: Técnicamente demuestra que el RE Engine todavía tiene capacidad para sorprendernos con una iluminación y un detalle que justifican el salto generacional.
(-) Irregularidad con Leon: El segmento de ciudad estilo “mundo abierto” flaquea en su propuesta y rompe el ritmo.
(-) Exceso de guiños: Algunas referencias al pasado rozan el fan service innecesario.
Te gustará si te gustó...
Resident Evil 4 Remake: Por el equilibrio entre la gestión de recursos, el combate táctico contra grupos de enemigos y la importancia de la mejora de equipo.
Resident Evil VII: Si buscas una atmósfera de horror opresivo, la perspectiva en primera persona que refuerza la sensación de tensión en espacios cerrados y un retorno a las raíces más viscerales del género.
Dead Space (2023): Por la ambientación claustrofóbica y la necesidad de neutralizar amenazas de forma quirúrgica y su brutalidad y visceralidad.
Alan Wake II: Si valoras una trama de suspense psicológico que utiliza la iluminación y la gestión del entorno como herramientas fundamentales de la jugabilidad.
Valoración
Metacritic Metascore: 88.
Open Critic top critic average: 89.
Reseñas en Steam: Extremadamente Positivas.



